+Gameplay
Items equipables: Ahora se puede equipar un ítem si el espacio ya esta ocupado, deja el anterior en la mochila y coloca el nuevo automáticamente.
+Interfaz
Stat Inteligencia y magia: Ahora funciona el multiplicador (x5 y x10) para poner los puntos para rápidamente.
+Gameplay
Ensamblador de cristales: Se agregó sonidos para dar feedback cuando es exitoso o fallido el resultado de las incrustaciones.
Magias: Se agregó sonido cuando castea.
+Interfaz
Magias: Se agrego un gráfico del nivel de energía que se requiere para castear un hechizo al lado de la barra de energía, junto con su acceso rápido.
Acceso rápido: Se arreglo el botón que parecía que se activaba cuando no podía usarse.
+Mejora
Cristales mágicos: Se agregaron cristales de magias. Permiten agregarlos a las armas, donde hay 1 espacio para espadas o arcos y 4 espacios para báculos. Y se consiguen principalmente del dropeo de los bichos. Estos cristales canalizan los poderes de la energía del mundo:
Revitalizar: Regenera la vitalidad del objetivo. -Sello (0) Curación (1)-
Vientazo: Dispara una flecha de aire hacia el objetivo. -Sello (0) Daño (1)-
Sismo: Crea una grieta en el suelo que golpea en área. -Sello (1) Daño (1)-
Hidroflecha: Dispara una flecha de agua hacia el objetivo. -Sello (1) Daño (3)-
Revitalizar+: Regenera la vitalidad del objetivo. -Sello (2) Curación (2)-
Relámpago: Invoca las fuerzas del cielo en el objetivo. -Sello (2) Daño (4)-
Hidrochoque: Lanza una seria de Hidroflechas hacia la posición seleccionada y golpea durante el recorrido. -Sello (3) Daño (3)-
Vórtice: Invoca un vórtice de aire estático que provoca daño en área. -Sello (4) Daño (2)-
Lady Alice: Se agregó la NPC encargada del ensamblador de cristales de magias a las armas. Ella es capaz de incrustar estos cristales por un módico precio. Que cuanto más gemas se paga, más posibilidades de incrustarlo. Hay que tener en cuenta que si la incrustación falla, el cristal mágico y la cantidad de gema elegida se consumen y se pierden.
Magias:
HUD: Si tenemos un báculo con cristales mágicos van a visualizarse los botones para clickear y castear la magia. También se pueden usar los accesos rápidos del 1 al 4.
Ítems: En espadas y arcos no se muestran los accesos rápidos ya que la magia se castea automáticamente al golpear, siempre que haya suficiente energía para el casteo.
+Gameplay
Garrapinza: Se le agrego el sonido de golpe propio. Antes usaba el del Pango.
Cliente: Ahora vuelve al menú de logueo si pierde la conexión.
Escenario: Se agrego una colisión alrededor de la isla para eliminar la posibilidad de perderse en el océano.
Speedhack: Ahora expulsa automáticamente al jugador si intenta aprovecharse de los editores de velocidad.
+Interfaz
Inventario: Se arreglo un bug que hacia que se corriera la posición establecida para el equipamiento.
Zoom: Ahora la cámara se acerca y alejas más.
+Mejora
Estados para las armas: Se agregaron estados que modifican el daño base de las armas. Cuanto más raro, más daño agrega y más difícil de conseguir. Cualquier arma puede obtener un estado, incluso las armas únicas:
Oxidada: Daño -1, Probabilidad de dropeo 20%.
Afiladisima: Daño +1, Probabilidad de dropeo 10%.
Aleada: Daño +2, Probabilidad de dropeo 5%.
Damasquina: Daño +5, Probabilidad de dropeo 1%.
Ancestral: Daño +10, Probabilidad de dropeo 0.1%.
Garrapinza: se agregó un bicho intermedio al Golem de piedra y Troncodiente. Tiene menos daño que un Troncodiente, pero un poco más vitalidad, así que no te confíes de su cara de bueno. Dropea las mejores armas físicas y el mejor set de armaduras. Ahora llegas más preparado para enfrentar a los siguientes bichos e incluso al Dragon de hielo.
Drops del Garrapinza:
Impacto: Espada con daño 15.
Artrópoder: Arco con daño 10.
Barbuta: Casco con defensa 7.
Pechera metálica: Pechera con defensa 7.
Pollera metálica: Pollera con defensa 7.
Botas con cristal: Botas con defensa 7.
+Gameplay
Constitución: Se ajustó la fórmula para que no de tanto bonus de vitalidad ya que era fácil convertirse en tanque con pocos niveles. La fórmula paso de [Stat x 10] a [Stat x 6].
Fuerza: También se ajustó la fórmula de bonus de vitalidad. La fórmula paso de [Stat x 5] a [Stat x 3].
+Mejora
Poción de vitalidad+: Se agregó al dropeo de los bichos neutrales, tiene un poco de dificultad en bichos de lvl bajo, como la Pachi, pero buen dropeo en Pango y aún mejor en Ciervo.
+Gameplay
Atajos: Ahora se puede cerrar la ventana con la misma tecla que la abre. Así se puede cerrar inmediatamente después de abrirla.
Party: No borraba estado del server cuando el jugador se iba del party.
Consumibles: Se podía equipar en un espacio de ítem ficticio.
+Interfaz
Cliente: A veces no actualizaba la vitalidad actual en los clientes.
Bichos: A veces no actualizaba la vitalidad actual en los bichos.
+Mejora
Tienda: Se agrego una poción de vitalidad mas grande en la tienda del Señor Orrka [Poción de vitalidad+] regenera con base 200 y cuesta 75g.
+Gameplay
Pango: Se aumento la experiencia que otorga de 10 a 20.
Ciervo: Se aumento la experiencia que otorga de 30 a 100.
Troncodiente: Se aumento la experiencia que otorga de 100 a 500.
Raptor: Se aumento la experiencia que otorga de 20 a 50.
Golem de piedra: Se aumento la experiencia que otorga de 50 a 200.
Dragon: Se aumento la experiencia por mucho.
+Mejora
Bichos: Se reorganizo la distribución de los bichos en mapa. Ahora quedaron los neutrales mas cerca de la base, es mas fácil encontrarse con los bichos y da la sensación de un entorno mas natural y vivo. Próximamente se agregaran mas bichos para completar las áreas vacías.
Sonido: Se agregaron efectos de sonido al realizar las acciones: Cambiar de mano, Equipar ítem y Soltar ítem.
+Gameplay
Inventario: Ahora es mas fácil equipar o desequipar items. Ya no es necesario arrastrarlo hasta el slot, sino que presionando el ítem con click derecho se equipa automáticamente, lo mismo para desequipar.
Bichos: Se ajusto el checkbox de los bichos más pequeños para que sea más fácil apuntarlos al atacar.
Bichos: Se corrigió un bug que hacia que el bicho se quede paralizado al atacarlo con arco desde un rango mayor al que este podía atacar.
+Mejora
Configuración: Ahora se puede activar o desactivar las animaciones del terreno.
Configuración: Nuevo modo de renderizado optimizado (Low GPU).
Página: Ahora se puede ver la cantidad de jugadores online desde la página.
+Gameplay
Cliente: Ahora dibuja un marcador en el lugar que se dirige el personaje. También se puede desactivar desde el menú de configuraciones.
+Interfaz
Cliente: Se reorganizo el HUD del cliente, ahora es más armonioso para la vista.
Minimapa: Se achico el tamaño para no ocupar tanta pantalla. Y también se puede desactivar la visualización del mismo desde las configuraciones.
Chat: Se movió el cuadro de chat hacia abajo a la izquierda, para dejar mas terreno a la vista.
Configuración: Se rediseño la apariencia del menú de configuración.
Versión: Ahora muestra la versión del cliente en el menú de Logueo.
+Mejora
Cliente: Ahora minimiza con tecla [Windows] (error de Game Maker + modo juego de Windows).
+Gameplay
Equipamiento: Se iba cambiando de a poco la posición determinada y no se mostraba correctamente.
+Visual
Cliente: Mostraba regeneración de vitalidad mientras estaba reviviendo.
Jugadores: No se veía la actualización de la vida.
Chat: Dejaba deslizar el cuadro de chat cuando mostraba un mensaje sin estar escribiendo.
Configuración: Se cambio titulo de "Mostrar GUI" por "Mostrar HUD".
+Mejora
Cliente: Revisa versión con el servidor antes de iniciar.
+Gameplay
Personaje: En ocasiones se movía solo hasta el campamento.
+Visual
HUD: Seguía mostrando el botón de menú cuando no se puede usar.
+Mejora
Cliente: Se silencia el juego cuando no tiene foco.
+Gameplay
Gema: No borraba el ítem del piso después de juntarlo.
Comunidad: Se cerraba el juego cuando presionabas escape.
Revivir: Tardaba en volver al campamento y daba tiempo a que algún bicho te vuelva a atacar.
+Visual
HUD: Ahora escala bien al tamaño de la ventana del juego.
+Contenido general
Centro: Delfuego.
Sectores: Campo de Flores, Bosque tranquilo, Lago Esmeralda, Cementerio, Las Rocas, Bosque Encantado, Zekta.
Bichos: Pachi, Meme, Pango, Ciervo, Raptor, Golem de piedra, Troncodiente.
Jefes: Dragon de hielo
Ítems misceláneos: Poción de vitalidad, Gema.
Ítems comunes: Espada de madera, Espada larga, Flamigera, Montante, Arco corto, Arco largo, Arco espiniso, Arco curvo, Palito, Palo, Báculo con esfera, Amatista, Sombrero, Capucha, Casco de Metal, Casco navidad, Pechera de lino, Pechera de cuero, Pechera de malla, Pollera de lino, Pollera de cuero, Pollera de malla, Bota, Bota de cuero, Bota placa.
Ítems únicos: Devastadora (5), Arco élfico (5), Señal (5).
NPCs: Señor Orrka (tienda).
+Sistema de combate
Tipos de armas: espada, arco, báculo.
Daño: físico
Drops y probabilidades: Sistema derárquico dinámico: Cada enemigo tiene una tabla de drops donde los ítems se evalúan por prioridad, usando una única tirada aleatoria. Los ítems más raros se comprueban primero, lo que genera una jerarquía natural de rarezas (random(0–100) <= probabilidad_item × multiplicador).
Experiencia de bichos: Los enemigos más poderosos dan más experiencia.
Nivel máximo: No hay límite.
+Progresión
Nivel y puntos de stats: Por cada nivel se otorga 3 puntos para distribuir entre Fuerza, Agilidad y Destreza.
Ítems únicos: Se pueden intercambiar, vender o tirar.
Ítems especiales: No se pueden intercambiar, vender o tirar. Por ejemplo: Capa de Betatester.
Sistema de inventario: Cada jugador cuenta con un espacio de 50 ítems. Los objetos equipados y las pociones ocupan 1 espacio del total.
Economía: Los bichos hostiles, asi como los jefes, pueden dropear Gemas, que es la moneda virtual de juego, que se puede gastar en el tienda del Señor Orrka.
+Sistema social
Lista de amigos: Los jugadores pueden aceptarse como amigos y pueden verse cuando estan online y en el mapa (esto no reparte experiencia).
Creación y gestión de party: Los jugadores pueden crear una party o unirse si otro jugador ya tiene una.
Bonus de experiencia en party: El sistema de party reparte la experiencia entre los jugadores que perezcan a la misma (exp_bicho * jugadores/5).
Chat: Global.
+Técnico
Plataforma: Windows.
Conexión: Online 24/7.
Guardado: Persistente.
Fecha de inicio: 15 de noviembre de 2025.
Versión: Prueba Pública v1.
Idioma: Español.